Garapen Banku Interamerikarrak, Play erronkaren bidez, 21. mendeko abileziak, neurketak edo ziurtatzeak garatzeko gamifikazioa erabiltzen duten bideo-joko hezitzaileen, plataformen eta produktu digitalen soluzioak bilatzen ditu.
Toolbox Academy ekimena finalista izateko aukeratu dute hezkuntzaren eta ekonomia sortzailearen sektorean soluzio orokor berritzaileenak identifikatzea helburu duen lehiaketa horretan; soluzio horien artean daude, besteak beste, abilezia kognitiboak, sozioemozionalak edo funtzio exekutibokoak garatzeko, neurtzeko edo ziurtatzeko gamifikazioa erabiltzen duten bideo-jokoak, plataformak eta produktu digitalak.